بازی دوزکش چارپایه Dooz Kesh یکی از خلاقانهترین محصولات گروه بازیسازی چارپایه است که با تلفیق مفاهیم هندسه، فیزیک و تفکر استراتژیک، تجربهای متفاوت را برای خانوادهها رقم میزند. در این بازی، هدف اصلی بازیکنان ساخت مثلثهای متعدد با استفاده از کشهای مخصوص و پایههای تعبیه شده روی صفحه بازی است. با قرار دادن دقیق مهرهها در مثلثهای ساخته شده، هر بازیکن تلاش میکند زودتر از رقبا، تمامی مهرههای خود را به پایان برساند. این بازی نه تنها یک سرگرمی مهیج است، بلکه به تقویت تمرکز، شناخت اشکال هندسی و بهبود هماهنگی چشم و دست کمک شایانی میکند. طراحی باکیفیت و قطعات بادوام، دوزکش را به انتخابی عالی برای دورهمیهای دوستانه و هدیهای ارزشمند برای کودکان و بزرگسالان تبدیل کرده است.
بازی دوزکش Dooz Kesh
در دنیای بازیهای فکری، محصولاتی که بتوانند سادگی را با پیچیدگیهای استراتژیک ترکیب کنند، همواره محبوبیت خاصی دارند. بازی دوزکش چارپایه یکی از همین عناوین است. این بازی که بازتولیدی باکیفیت از بازی معروف Triangle Chain Chess است، توانسته با طراحی بومی و متریال درجهیک، جای خود را در سبد خرید خانوادههای ایرانی باز کند. اگر به دنبال بازیای هستید که در عین سرگرمی، ذهن شما را برای محاسبات هندسی آماده کند، دوزکش بهترین گزینه است.
داستان بازی: نبرد برای تصاحب قلمروها
داستان بازی فکری Dooz Kesh در یک صفحه مشبک روایت میشود؛ جایی که هر نقطه میتواند شروع یک پیروزی باشد. شما و رقبایتان معمارانی هستید که باید با استفاده از خطوط (کشها)، فضاهای کوچکی (مثلثها) را محصور کنید. هر مثلثی که به نام شما ثبت شود، بخشی از قلمرو شماست. اما مراقب باشید! هر حرکتی که میکنید، ممکن است فرصتی طلایی برای رقیب ایجاد کند تا با استفاده از کشهای شما، مثلث خودش را کامل کند. پیروز این نبرد کسی است که با هوشمندی، راه را بر دیگران سد کرده و قلمروهای بیشتری را از آن خود کند.
محتویات بازی دوزکش (Dooz Kesh Contents)
داخل جعبه این محصول، تمام ابزارهای لازم برای یک رقابت حرفهای مهیا شده است:
- یک عدد صفحه اصلی بازی: با طراحی خاص و ستونهای مستحکم برای نگه داشتن کشها.
- ۴ سینی مهره اختصاصی: در ۴ رنگ مجزا (قرمز، زرد، سبز، آبی) برای نظمدهی به مهرهها.
- ۸۴ عدد مهره بازی: در ۴ رنگ مختلف که برای تصاحب مثلثها استفاده میشوند.
- ۵۰ عدد کش رنگی: با قابلیت کشسانی بالا و مقاوم در برابر پارگی.
- دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین دقیق و نکات استراتژیک بازی.
روش بازی و قوانین دوزکش: گامبهگام تا پیروزی
قوانین بازی دوزکش چارپایه ساده اما عمیق هستند. برای شروع، مراحل زیر را دنبال کنید:
۱. چیدمان اولیه: هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده، سینی و مهرههای همرنگ خود را برمیدارد. کشها نیز بین بازیکنان تقسیم میشوند.
۲. شروع حرکت: بازیکن اول یک کش را انتخاب کرده و آن را به صورت یک خط صاف روی ۴ ستون صفحه قرار میدهد. نکته مهم این است که کش نباید از روی سوراخهای صفحه عبور کند، بلکه باید دور ستونها فیکس شود.
۳. نوبتدهی: بازیکنان به نوبت کشهای خود را اضافه میکنند. هر کش جدید باید حداقل با یک کش قبلی تماس داشته باشد و حداقل یک ستون جدید را درگیر کند. (همپوشانی کامل با کشهای قبلی ممنوع است)
۴. تشکیل مثلث: هیجان اصلی زمانی است که شما با قرار دادن یک کش، یک مثلث کوچک پیرامون یکی از سوراخهای صفحه ایجاد میکنید. در این لحظه، شما بلافاصله یکی از مهرههای خود را داخل آن سوراخ قرار میدهید.
۵. حرکات چندگانه: گاهی با هوشمندی میتوانید حرکتی انجام دهید که به طور همزمان چندین مثلث تشکیل شود؛ در این صورت میتوانید در تمام آن سوراخها مهره قرار دهید.
نتیجهگیری: چرا خرید بازی دوزکش را پیشنهاد میکنیم؟
قیمت بازی دوزکش در مقایسه با کیفیت ساخت و ارزش آموزشی آن بسیار مقرونبهصرفه است. این بازی محدودیت سنی ندارد و از کودکان ۸ سال به بالا تا بزرگسالان میتوانند از آن لذت ببرند. اگر به دنبال تقویت تفکر منطقی، آموزش غیرمستقیم هندسه به فرزندان و سپری کردن اوقاتی خوش در جمع خانواده هستید، دوزکش چارپایه انتخابی هوشمندانه است که هرگز از تکرار آن خسته نخواهید شد.
۱. بازی دوزکش برای چه رده سنی مناسب است؟
این بازی برای کودکان بالای ۸ سال طراحی شده است، اما به دلیل ماهیت استراتژیک، برای نوجوانان و بزرگسالان نیز بسیار جذاب و چالشبرانگیز است.
۲. تعداد بازیکنان در هر دور چقدر است؟
بازی دوزکش به صورت ۲ تا ۴ نفره قابل اجرا است. هرچه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، رقابت برای تصاحب مثلثها هیجانانگیزتر میشود.
۳. آیا این بازی جنبه آموزشی هم دارد؟
بله، این بازی به طور مستقیم به تقویت هوش فضایی-دیداری، آموزش مفاهیم اولیه هندسه و افزایش تمرکز و حل مسئله کمک میکند.
۴. برنده بازی چگونه مشخص میشود؟
بازی زمانی به پایان میرسد که تمام مهرههای یک بازیکن تمام شود یا دیگر فضایی برای تشکیل مثلث باقی نمانده باشد. در نهایت، بازیکنی که بیشترین مهره را روی صفحه نشانده باشد، برنده است.
دیدگاه خود را بنویسید